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viernes, 5 de mayo de 2017

Así Viví el Tabletop Day 2017


El pasado Sábado 29 de Abril se celebró en cientos de ciudades alrededor del mundo el Día Internacional de los Juegos de Mesa, o Tabletop Day. Por primera vez pude ser parte de esta gran fiesta planetaria levantada alrededor de tan maravillosa fuente de esparcimiento y de la cual se hicieron eco varias organizaciones a lo largo de todo Chile. Particularmente en la capital, Santiago, donde yo resido, tuvo lugar uno de los eventos más concurridos de la jornada, el cual se desarrolló en el recinto del CCE Santiago. Allí acudí cargado de expectación, como un auténtico turista lúdico, ataviado con mi cámara y mi curiosidad a flor de piel. Tenía el presentimiento de que sería un gran día.

Llegué al lugar como a las 10:40, aproximadamente. A esa hora aún no daban acceso al público y varias personas se afanaban por dejar listas las mesas y sillas en las que se instalaría la gente a jugar. La razón por la que acudí temprano es porque tenía una partida de Agrícola concertada con mis dos amigos del club Círculo Arcano, Cata y Carlos, para las 11:00 de la mañana. Fue una excelente forma de comenzar la jornada. Yo había leído mucho sobre este clásico de los juegos de mesa, pero no había tenido la oportunidad de probarlo. Como experiencia, me gustó mucho, pero siento que necesitaría varias partidas más para dominarlo. Por cierto, Cata fue la ganadora con mucha ventaja.   :-)

Gracias a un oportuno sandwich pasado el mediodía, pude paliar el hambre y centrarme entonces en recorrer el lugar. Las mesas de Círculo Arcano se encontraban al fondo del recinto, en el área del teatro, que fue destinado a las editoriales nacionales, por lo que desde allí partí con mi periplo, sacando fotografías a diestra y siniestra. En la parte alta, en la terraza al aire libre, se encontraban las mesas con los juegos de la Ludoteca CCE. Pasada la 1:00 de la tarde, con la temperatura rondando los 26° C, los asistentes copaban todos los puestos disponibles. Entre los oníricos dibujos del Dixit, el vistoso decorado del Flick'em Up, las serpenteantes rutas de colores del Ticket to Ride y la evocadora pirámide del Camel Up, por nombrar los más llamativos, se alternaban los rostros absortos de niños, jóvenes y adultos que habían venido con un único objetivo en mente: pasarla bien.

No puedo dejar de mencionar el invaluable trabajo de los demostradores de Skyship, que pacientemente explicaban las reglas de los juegos y aclaraban dudas en medio de las partidas. Sé de primera mano que algunos asistentes lamentaron no encontrar cupo en las mesas para probar los títulos que les interesaban, pero esta no fue una sensación generalizada. De hecho, pude constatar personalmente que la mayoría de los visitantes vivieron una jornada muy entretenida y en gran medida ello es consecuencia de la labor desarrollada por los muchachos de Skyship.

Continuando con mi recorrido, me acerqué a la zona de juegos avanzados, en una de las salas del segundo piso. Acá predominaban los tableros grandes, las cuidadas escenografías y las miniaturas. Pude ver de cerca títulos como Captain Sonar, Blood Rage, Juego de Tronos y La Villa, este último un poco fuera de lugar, en mi humilde opinión. Desde la ignorancia de no haber jugado a ninguno, me dio la impresión de que la inmersión y la aventura eran el patrón dominante. Viendo el nivel de detalle de algunos personajes y los minuciosos mapas y escenarios me di cuenta de que podría pasarme horas sacando fotografías en ese lugar, pero me contuve y me convencí para seguir adelante, explorando el recinto.

En la parte baja de la edificación, cerca de la entrada, me encontré con la mediateca. La misma fue destinada en este evento a los juegos de rol. Como yo conozco poco y nada sobre este tipo de juegos, más allá de lo que he escuchado en algún podcast o leído en algún blog, sentí que me adentraba en un territorio extraño. Para sorpresa mía, lo que me encontré fueron mesas llenas a rebosar de gente conversando animadamente y, aunque la organización del evento publicó una larga lista de títulos disponibles para probar, me sentí absolutamente incapaz de determinar a qué se jugaba en cada mesa (la ignorancia es atrevida). Decidí entonces sacar un par de fotos para dejar testimonio de que estuve allí, me di la media vuelta y salí del lugar con la convicción de que debo un día darme el tiempo para aprender más sobre esta vertiente de la afición.

Finalmente regresé al área del teatro, donde me dediqué a recorrer con calma las mesas destinadas a los juegos nacionales. Hace rato que ando con la idea de probar todos los títulos chilenos publicados este año y hasta antes de este evento había tenido suerte con tres de ellos: Más o Menos, Aether y Los Tesoros del Rey Pirata. En esta ocasión apunté entonces a los productos de otras editoriales. Así, terminé jugando algunas partidas de Careta (Niebla Games) y otras tantas de Conspiradores (Relatos de Creación). Ambos títulos, basados exclusivamente en cartas, recurren a mecánicas de ocultamiento de información y de engaño, por lo que la tensión y las risas están siempre presentes. Ambos juegos me dejaron un buen sabor de boca y estoy convencido de que van a triunfar en mi familia.   :-)

Quiero hacer una mención especial para Daniel (no tengo su apellido), un diseñador de juegos abstractos que conocí en el lugar, que elabora sus productos de manera artesanal y los vende de forma directa a sus clientes. Me explicó que cuenta con una página en Facebook identificada como Cártago Juegos, en la que se pueden ver sus productos y por medio de la cual lo pueden contactar. Tuve la oportunidad de probar los dos juegos que llevó para demostración, Posición y Guía, y que me sorprendieron muy gratamente. Ambos están diseñados para enfrentar a dos jugadores y son absolutamente carentes de azar. Como a mí me ha gustado el ajedrez desde mis años de adolescente, estos juegos me conquistaron casi al instante. Seguramente volveré a hablar sobre Daniel y sus diseños en el futuro, porque pienso que hay una historia interesante que contar.   ;-)

Y hasta aquí el recorrido. Hubo muchas otras cosas que vi a lo largo de la jornada, pero hablar de cada una extendería este post en exceso. Compartí públicamente en Facebook la mayoría de las fotos que tomé. Personalmente, le recomiendo a todo aquel que no pudo asistir, que para el próximo año ponga este evento como prioridad N° 1 en su agenda. Si te gustan los juegos de mesa, incluso el día entero se te hará poco. Eso sí, una advertencia: es casi imposible salir de aquí sin llevarte un nuevo juego para tu casa.

¡Turno terminado!.

viernes, 14 de abril de 2017

Encuentro de Juegos de Mesa Chilenos

El pasado Sábado, 8 de Abril, se llevó a cabo un llamativo evento organizado por el club Círculo Arcano, que buscaba mostrar en un solo lugar todos los juegos de mesa diseñados y editados en Chile que hayan sido o vayan a ser publicados este año (2017). La actividad se desarrolló en la sede de Juventud Providencia y se presentaron un total de 11 editoriales, las cuales hicieron demostraciones de sus juegos y también efectuaron sorteos de productos entre los asistentes. Acudieron a la cita más de 100 visitantes, todos ávidos de probar las novedades ofrecidas por nuestra joven industria de juegos de mesa. Yo también tuve la oportunidad de estar presente, por lo que constaté el festivo ambiente del evento y hasta me di el gusto de probar algunos de los títulos exhibidos.

A continuación les dejo la lista completa de los juegos expuestos al público en el encuentro, con su respectiva ficha técnica, una breve descripción de cada uno y algunas fotos que pude tomar en el propio sitio.


Más o Menos
Editorial: Jacambly
Autor(es): Jorge Yáñez M.
Ilustrador(es): Jorge Yáñez M., Carlos Bustos L.
Ficha en BGG: No
Número Jugadores: 2 a 8
Duración Estimada: > 15 min
Precio Venta Estimado (CLP): 13.000





Este es uno de los tres juegos que logré probar en el encuentro del Sábado, en compañía de su creador, Jorge Yáñez. Se trata de un producto elaborado 100% en Chile y que pasó de su versión de prototipo a la de mercado en menos de un año. Con unas reglas muy sencillas, unas cartas de diseño singular y un par de dados, Más o Menos tiene risas aseguradas para todos. A mi juicio, es un producto ideal para jugar con niños pequeños.






Aether
Editorial: Swandy Games
Autor(es): Matías Muñoz Saavedra
Ilustrador(es): National Aeronautics and Space Administration (NASA), European Space Agency (ESA), Juan J. Hormazábal
Ficha en BGG:
Número Jugadores: 2 a 4
Duración Estimada: 30 min
Precio Venta Estimado (CLP): 14.990






Contenido en una caja muy vistosa, este juego de cartas con mecánica de gestión de mano resulta bastante sencillo de aprender, aunque no necesariamente de dominar, según pude comprobar personalmente en una de las mesas de demostración. Buscando crear mis planetas y galaxias para ganar la partida, me di cuenta de que la interacción con los demás jugadores es fundamental y ahí radica la gracia de este juego. Me quedaron ganas de volverlo a probar.












Trono Oscuro
Editorial: Caronte Games
Autor(es): Jaime Huerta, Sergio Masciocchi, Luis Valencia
Ilustrador(es): Jaime Huerta
Ficha en BGG: No
Número Jugadores: 2 a 5
Duración Estimada: 60 a 120 min
Precio Venta Estimado (CLP): 35.000







Este título resultó ser uno de los más vistosos del evento, sobre todo por el bonito tablero y las figuras de madera que incluye. Sus creadores subieron a Youtube un interesante video de demostración que permite familiarizarse con las mecánicas del juego. Con una muy conseguida ambientación fantástica y algunos matices de rol y de dungeon crawler, Trono Oscuro tiene lo necesario para dar horas de diversión a los fanáticos de las aventuras.













Careta
Editorial: Niebla Games
Autor(es): Nicolás Valdivia Hennig, Editorial Niebla Games
Ilustrador(es): Julio del Río, Víctor Peña, Sebastián Rodríguez
Ficha en BGG:
Número Jugadores: 2 a 8
Duración Estimada: 15 min
Precio Venta Estimado (CLP): 14.000









Este es otro de los juegos que me habría gustado probar, pero no fue posible. Al amparo de un mazo de cartas y unas reglas relativamente sencillas, Careta requiere a los jugadores bluffear muy bien y saber reconocer las mentiras de los demás para poder ganar. Sin duda, se trata de un filler con muchísima interacción que, dependiendo del grupo, otorgará toneladas de risas o cimentará fuertes rivalidades.












Los Tesoros del Rey Pirata
Editorial: Ludoismo
Autor(es): Pablo Céspedes, Víctor H. Cisternas
Ilustrador(es): Alfredo Rodríguez (Dreg)
Ficha en BGG:
Número Jugadores: 2 a 4
Duración Estimada: 40 min
Precio Venta Estimado (CLP): 15.000






Respondiendo a las expectativas, este juego me dejó un buen sabor de boca cuando lo probé. Tiene exploración, con la búsqueda de los tesoros, gestión de mano, con las cartas que vas robando, y también interacción, con los combates y duelos. Me pareció que se requieren varias partidas para dominar las fases de turno y el uso correcto de las cartas de equipo, lo que es reflejo de un diseño bien pensado. Lo volvería a jugar, sin duda.






Kurrüf
Editorial: Within Play
Autor(es): Chilo & Danny
Ilustrador(es): Chilo, Danny e ilustradores fundación Huilo Huilo
Ficha en BGG: No
Número Jugadores: 5
Duración Estimada: 30 a 40 min
Precio Venta Estimado (CLP): 15.000




El tablero de este juego representa los cuatro ecosistemas principales de la reserva biológica Huilo Huilo. La idea es que los jugadores los recorran, en el orden de su preferencia, para ir recolectando distintas especies con las que armarán cadenas tróficas (planta, herbívoro, carnívoro y descomponedor) las cuales, a su vez, se transformarán en puntos de victoria. Siendo la temática ecológica el mayor valor de este título, no por ello se puede negar que visualmente es atractivo. Me pareció muy recomendable para jugar con niños.






D.50: Las Redes del Reich
Editorial: Cuatro Quesos
Autor(es): Diego Aravena
Ilustrador(es): Wladimir Gárate
Ficha en BGG:
Número Jugadores: 3 a 4
Duración Estimada: 90 a 150 min
Precio Venta Estimado (CLP): 37.900 (35.000 preventa)




Este es uno de los títulos que se publicarán este año que más intrigado me tiene. Aún no he tenido la oportunidad de probarlo y sólo conozco lo que se ha promocionado en internet. Básicamente, se trata de representar a un cuerpo de detectives chilenos del Departamento 50, los cuales se encargaron de destruir una red de espionaje nazi que existió en Chile durante la Segunda Guerra Mundial. Es un juego asimétrico, ya que un jugador lleva a los espías nazis y los demás a los detectives que deben desbaratar la red.





HoliMaths X
Editorial: HoliPlay Chile
Autor(es): Matías Román, Adriana Rubio Ángel
Ilustrador(es): Silvia Ochoa, Clara Ochoa
Ficha en BGG:
Número Jugadores: 1 a 6
Duración Estimada: 15 a 60 min
Precio Venta Estimado (CLP): 18.990 cada versión
Versiones: 1. Números del 1 al 6  /  2. Números del 7 al 12








Este es un juego con un claro objetivo pedagógico. A partir de un mazo de cartas, busca estimular a los niños para que aprendan las tablas de multiplicar. Ganador del 1er Concurso Semilla Corfo (2016) y del Brain Toy Academics' Choice Award (2016), es un producto que llamará la atención de profesores y padres con hijos en edad escolar.












GeoTop
Editorial: Tucúquere
Autor(es): Tucúquere
Ilustrador(es): Tucúquere
Ficha en BGG: No
Número Jugadores: 3+
Duración Estimada: 30 min
Precio Venta Estimado (CLP): 4.990










Otro de los títulos orientados a la enseñanza que se presentaron en el evento es el GeoTop. A partir de unas llamativas cartas con fotografías y datos de diversas regiones de Chile, se estimula el aprendizaje de cifras relativas a la geografía nacional. Sin duda, un producto interesante para el ámbito escolar.












Crona de Cilaanis
Editorial: Cartas Coleccionables
Autor(es): Patricio Fernández
Ilustrador(es): Fer Peralta, Pablo Delfín, Pablo Arteaga
Ficha en BGG: No
Número Jugadores: 2
Duración Estimada: 30 min
Precio Venta Estimado (CLP): 5.000






Con uno de los stands más llamativos del lugar, este juego ambientado en un mundo de fantasía medieval invita a vivir grandes aventuras. Se trata de un TCG con un arte muy atractivo y un set de reglas algo complejo. Afortunadamente, pude constatar que cuentan con amplia información en su página web, además de varios videos explicativos en Youtube. Un producto muy bien logrado.





Conspiradores
Editorial: Paquidermo
Autor(es): Eduardo Bacon G.
Ilustrador(es): <Varios Artistas>
Ficha en BGG: No
Número Jugadores: 3 a 7
Duración Estimada: 20 min
Precio Venta Estimado (CLP): 9.000



Es un título ambientado en el mundo de Relatos de Creación, un proyecto muy ambicioso que cuenta con numerosos colaboradores y una fiel comunidad de seguidores. Este juego de cartas, con mecánica de misiones ocultas, vio la luz gracias a una exitosa campaña de crowfunding y se suma a otros juegos de la misma editorial que extienden la experiencia de este universo fantástico en constante expansión. Tengo ganas de probarlo.

Nota: No pude tomar fotos del juego en el evento. Estas imágenes las saqué de la página de la editorial.






● Sobre el Club Círculo Arcano

Quiero hacer una mención especial a los representantes del club Círculo Arcano, convocantes del evento, por la encomiable labor realizada. Más allá de la infraestructura ofrecida por Juventud Providencia, muy adecuada para la actividad, hay que reconocer el estupendo trabajo del comité organizador, que se prodigó para entregar a expositores y visitantes las mejores condiciones posibles. En particular debo destacar el excelente sonido en el lugar y el detallazo de los refrigerios, que sorprendieron gratamente a más de uno. Considerando que es el primer evento de esta envergadura que sacan adelante, el resultado fue notable. Mi agradecimiento especial para Carlos Rodríguez, al que molesté mucho por correo y que amablemente me proporcionó toda la información que le solicité para este artículo.


¡Turno terminado!.

martes, 21 de marzo de 2017

Segundo Encuentro de Diseñadores de Juegos de Mesa

El pasado Sábado, 18 de Marzo, tuve la oportunidad de asistir a uno de esos eventos que contribuyen a estimular la creación de juegos nacionales. Se trata del 2do Encuentro de Diseñadores de Juegos de Mesa, organizado por Álvaro Santana, que se llevó a cabo en el edificio de la Escuela de Diseño de la Universidad Católica, en Providencia, Santiago.


En el evento se presentaron siete juegos con diversos estados de desarrollo, los cuales fueron probados con entusiasmo por los asistentes, entregando una valiosa retroalimentación a los autores. Aquellos que respondieron al llamado efectuado por Álvaro, a través del grupo de Facebook Creadores de Juegos de Mesa en Chile, contaron con un cómodo espacio para jugar, con mesas grandes, adecuada iluminación y una temperatura agradable. La actividad, en su totalidad, se realizó en un ambiente distendido, marcado por la camaradería y el ánimo positivo. En definitiva, se puede considerar el encuentro como un éxito, dando pie a plantearse la posibilidad de realizar algún otro evento similar en el mediano plazo.

A continuación les dejo imágenes de cada uno los prototipos, acompañadas del nombre de su autor (o autores) y una breve descripción del juego.




Circanvas
Juan Muñoz







Circanvas es un juego con un enfoque educativo. Cada jugador representa a un emprendedor en la búsqueda de conocimientos y herramientas con los que llevar a feliz término su proyecto. Uno de los tableros más vistosos de la jornada.









Carrete
Mia Rose Elbo






Carrete, como su nombre lo indica, es un juego en el que el objetivo es pasarlo lo mejor posible. Imagina noches de baile, tragos y mucho más. Se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo, por lo que seguramente tendrá varios cambios en el futuro.








Ratas
Matías Castillo







Este juego te propone gestionar tu propia colonia de ratas, que vive en las alcantarillas de la ciudad, compitiendo con las colonias de otros jugadores por la comida y el agua. Es un duro reto de supervivencia en el que muy pocos (o ninguno) llegarán al noveno día.









Naciones en Crisis
Alexander Larraín / Ignacio Roldán






Si siempre has pensado que tú eres capaz de llevar las riendas de tu país mejor que el gobernante de turno, este es tu juego. Aquí dotas a tu nación de diversas instituciones que te permiten controlar la política, la economía, la población y el poder militar, con los cuales buscarás derrotar a las naciones rivales.







Las Redes de Señora Maraña
Nicolás Olivares






Con un aspecto muy peculiar, este juego llama la atención de inmediato cuando se encuentra en la mesa. La idea es que, a medida que se vaya formando la telaraña, los jugadores intenten puntuar con los insectos de las losetas en sus zonas. Cada tipo de insecto tiene su particularidad, por lo que cada partida es muy táctica.










Financiópolis: El País de las Finanzas
Álvaro Santana






Recurriendo a unas mecánicas muy sencillas, Financiópolis aborda la educación financiera desde una vertiente lúdica. El contraste de ideas y el debate son el verdadero corazón del juego. Aunque al final un jugador termine con más puntos que los demás, la sensación es que nadie pierde.





Mis agradecimientos a Álvaro Santana, como organizador del evento, por proporcionarme información y algunas fotos para este artículo. Igualmente, agradezco a varios de los autores que amablemente atendieron mis mensajes para aclarar dudas y completar datos faltantes sobre sus juegos.

¡Turno terminado!.