martes, 29 de enero de 2019

Lo Que Jugué en el 2018 - 2da Parte


En este artículo quiero comentarles aquellos juegos que descubrí en el 2018 y que, más allá del número de partidas que les haya dado a cada uno, tienen como rasgo en común el gran interés por jugarlos que despiertan en mí. Sobre algunos de estos ya entregué detalles en el artículo precedente, por lo que acá pondré mayor énfasis en los restantes.

Nota: Las imágenes de cada juego fueron extraídas de la BGG. Haciendo click en los nombres, podrán visitar la ficha técnica de cada uno de ellos.







Comienzo por uno de los ya comentados en el post anterior, por lo que no me extenderé demasiado. Me encanta la sensación que te produce al final de las primeras partidas, cuando te hacen click ciertos conceptos y quieres jugar otra más para poner en práctica una estrategia diferente. Este juego condensa sencillez de reglas y profundidad táctica. Elegancia en estado puro.


Caylus


Este es uno de esos clásicos que sabes que tienes que probar algún día. Al principio, lo admito, me costó digerirlo, ya que su diseño es un poco árido y su curva de aprendizaje alta. A día de hoy, sin embargo, es de esos títulos que tengo enormes ganas de jugar. Afortunadamente, en la BGA siempre encuentro rivales para una partida.

Un rasgo característico de este diseño es la información perfecta. De forma similar a como ocurre en el Puerto Rico, otro título que me ha ido conquistando poco a poco, todas las acciones que es posible incorporar a la partida están a la vista desde el principio. Ello te permite trazar una ruta estratégica, cuando ya tienes cierto dominio del juego, aunque también debes ser capaz de reaccionar adecuadamente a situaciones coyunturales. Las sorpresas (las buenas y las desagradables) te vendrán por las decisiones que tomen los demás jugadores.

Una mecánica que me parece una genialidad son las mejoras que puedes hacer sobre las losetas de acciones que están activas en el camino (residencias y edificios de prestigio). Gracias a esta, los espacios en el tablero se reciclan, ya que los nuevos edificios van tapando a los más antiguos, con lo que la cantidad de mesa que ocupa el conjunto es acotado.

Caylus es de esos juegos en los que sentirás que cada decisión que tomas es importante de cara al final de la partida. Si te gusta la gestión de recursos y esa tensión constante que te produce el que alguien pueda pisarte la acción que necesitabas, debes probar este juego.
;-)


Kahuna


Otro título del que ya hablé en el post anterior. Los juegos 1 vs 1 suelen ofrecer partidas de gran tensión y este no es la excepción. Aunque el azar de las cartas no se puede obviar, el nivel de control con el que cuentas es bastante alto. Eso sí, es imprescindible dominar el timing de la partida, ya que las puntuaciones intermedias te pueden dejar al borde del abismo. En todo caso, es cuestión de acumular experiencia para aprender a reconocer el momento adecuado en el que debes presionar a fondo a tu rival.




El tema de este juego es (adivinen) construir edificaciones. En tu turno cuentas con 3 puntos de acción, los cuales puedes gastar en: tomar un proyecto del mercado (sin costo), tomar un trabajador del mercado (sin costo) y/o asignar uno de tus trabajadores a uno de tus proyectos (pagas tantas monedas como indique la loseta del trabajador). Cada proyecto requiere ciertas habilidades (son 4) para ser terminados y los trabajadores tienen distintas combinaciones de dichas habilidades. Si logras terminar un proyecto recibirás una recompensa inmediata (en monedas). Vas ganando puntos durante la partida por cada proyecto concluido, detonándose el final cuando alguien iguala o supera los 17.

En este juego la obtención de puntos de victoria es muy directa. No hay más capas de profundidad que lo que he explicado, por lo que aprendes a dominarlo bastante rápido. Ante esto, me resulta obvio que no es el tipo de diseño que mejor se amolda a mis gustos, pero por alguna razón inexplicable no disminuyen mis ganas de jugarlo. Pregúntenme dentro de un año.
;-) 




Un juego 1 vs 1 en el que se enfrentan Atenas y Esparta por el control de las ciudades-estado de la península griega y otros rincones del mar Mediterráneo. Tan sólo con ver el mapa por primera vez ya me entraron ganas de jugarlo y con la información que me fue llegando posteriormente, el convencimiento se instaló en mí. Con varias partidas encima, a través de la BGA, puedo decir que se trata de un gran diseño. Aún sigo planteándome estrategias que debo probar, con uno y otro bando, por lo que aventuro que me queda un buen recorrido por delante todavía antes de empezar a cansarme. Me encantaría tenerlo en mi estantería algún día.


Tokaido


Elegancia es un concepto tan manoseado cuando los aficionados intentan defender sus títulos favoritos, que trato de utilizarlo en muy contadas ocasiones. Sin embargo, no encuentro un término que defina mejor a este juego que ese. No hablo sólo de sus mecánicas, que están perfectamente engranadas, sino también de su acotado set de reglas, que se aprende en un pestañear, a la par de su pulcro aspecto gráfico, que fusiona magníficamente lo estético con lo funcional.

Aquellos a los que nos gustan los euros de cierta dureza, siempre se nos hace difícil encontrar juegos para compartir con personas no jugonas y con los que nosotros también disfrutemos. Estoy convencido de que Tokaido cumplirá ese rol para mí. Hasta ahora sólo lo he podido jugar en su versión digital, a través de la BGA, pero lo he visto desplegado en mesa en un par de ocasiones y se ve hermoso. Estoy decidido a incorporarlo a mi ludoteca.




A este tipo de juegos me refiero cuando hablo de euros con cierta dureza. Puede que Tzolk'in haya entrado en mi radar por allá por el 2017. Desde que escuché las primeras referencias, busqué fotografías en la BGG para echarle una mirada a sus famosos engranajes y la verdad es que quedé maravillado. No sólo me pareció genial el artilugio del tablero como apoyo a la mecánica de planificación de acciones, sino también lo precioso que se veía en mesa, más aún con los espectaculares decorados que le han hecho algunos aficionados. En ese momento supe que tenía que probarlo.

Tzolk'in no es un juego para todo el mundo, eso lo tengo claro. Aquellas personas que carezcan de una buena visión espacial o que la planificacion a mediano y largo plazo no sea su fuerte, este juego los frustrará. Por mi parte, afortunadamente, estos requisitos los cubro dignamente.

A día de hoy llevo unas 10 partidas a Tzolk'in en la BGA. Aún no logro explotar todas sus posibilidades, pero ya voy entendiendo esos comentarios, que he leído en alguna parte, sobre la existencia de estrategias dominantes en el juego. Aún así, su atractivo no ha disminuido para mí y seguiré acumulando experiencia con el mismo.


● Lo Que Vislumbro Para Este 2019

Quiero seguir catando juegos, sin duda, sobre todo grandes clásicos. Pero más allá de ello, deseo darle muchas partidas a los títulos que ya sé que me gustan, así como a aquellos a los que apenas probé un par de veces pero que me dejaron buen sabor de boca. No estaría mal, a todas estas, darle más mesa a los clásicos que descansan en mi estantería: Keyflower, Steam, Tigris y Éufrates, Chicago Express, Terra Mystica. Debería integrarme a uno de esos misteriosos "grupos de juego de los Viernes".
;-)

A mediados de año me gustaría publicar mi primer top 10. No me he atrevido hasta ahora porque quería tener antes el bagaje lúdico suficiente. La idea sería repetirlo cada año, más o menos en la misma época para ir registrando la evolución de mis gustos.

Finalmente, como estoy muy comprometido con el tema del diseño de juegos, quisiera empezar a registrar mi experiencia con los prototipos de otros autores. Eso lo dejo para después del aniversario del blog, que será a finales de Febrero.
;-)

¡Turno terminado!

jueves, 24 de enero de 2019

Lo Que Jugué en el 2018 - 1ra Parte



Con el nuevo año recién estrenado, siempre resulta interesante hacer un repaso de aquellos juegos que llamaron nuestra atención durante el periodo anterior. En mi caso, puesto que no dispongo del tiempo para probar en mesa todos los títulos que quisiera, incremento mi experiencia lúdica gracias a las partidas online, a través de la plataforma Board Game Arena (BGA). Ello implica que algunos títulos que voy a mencionar acá sólo los he catado en su versión digital, lo que puede resultar perturbador para algún purista.
;-)

Otro detalle que debo aclarar es que no soy cultor de la novedad, por lo que me da lo mismo probar un juego publicado hace 1 año, 5 años ó 20 años. También quiero acotar que no me gusta dar mi opinión sobre un juego al que no le haya dado, al menos, unas 3 partidas. Por ello, los comentarios que verteré en este artículo y en el siguiente (2da parte) respetan este principio. Dicho todo esto, vayamos al grano.


● Los Más Jugados

Como cabría esperar, los juegos con más partidas en el haber son fillers y partys, aunque en el ámbito online destacan algunos títulos más densos. Hay ejemplares que los estrené en algún momento de 2018. Otros, en cambio, ya los conocía de antes e incluso en su momento dejé mi opinión en este mismo blog.

Los que más jugué en mesa:
- Love Letter (6).
- Coloretto (5).
- Ding (5).
- Parade (4).
- Conspiradores (4).
- Arboretum (3).
- Careta (3).

Los que más jugué online:
- 7 Wonders (49).
- Kahuna (24).
- Dragonheart (23).
- Carcassonne (21).
- Terra Mystica (15).
- Dice Forge (14).
- Can't Stop (13).
- Tash-Kalar (13).

Más abajo, en este mismo artículo, le dedico algunas líneas a ciertos títulos que merecen ser comentados. De todas maneras, quedarán unos cuantos para la 2da parte, que debería publicar unos días después de este post.
;-)


● Las Sorpresas Negativas

Las sorpresas siempre están atadas a las expectativas. En este caso, les dejo el único título, entre todos los que estrené en 2018, que me dejó profundamente decepcionado. Y es que realmente quería que me gustara, pero no pudo ser.

7 Wonders (49 partidas online). Es un juego en el que tenía depositadas grandes esperanzas. La temática me llamaba mucho y eran tantos los buenos comentarios que daba casi por hecho que me iba a encantar. Por eso mismo, cuando al principio hubieron detalles que no me agradaron, lo achaqué a mi falta de experiencia con este título. No dudé entonces en sumar y sumar partidas, buscando ese mecanismo secreto que me permitiera mitigar el azar o ese recurso estratégico que me quitara la sensación de estar siendo dirigido hacia un camino evidente. Pero nada de eso apareció y tuve que aceptar que el diseño era así, que no iba a mejorar para mí, por más partidas que agregara a mi bitácora. Y ojo, que entiendo por qué a muchos les puede agradar, pero definitivamente no es para mí y es una lástima.
:-(


● Las Sorpresas Positivas

Por el lado de las sorpresas gratas, son varios los títulos que quisiera mencionar. Todos tienen en común el hecho de que no esperaba nada especial de ellos cuando los probé.

Kahuna (24 partidas online). Se trata de un juego bastante abstracto, para 2 jugadores, en el que tenemos una mano de 5 cartas y en nuestro turno podremos jugar 1 o más de ellas para construir puentes que interconecten unas islas en el tablero. Hay dos fases de puntuación intermedia y una final. En las fases 1/2/3 ganará 1/2/3 puntos el jugador que posea más puentes al final de las mismas. Es todo. Un juego sencillo de reglas, con una dosis de azar justa, muy profundo en lo táctico y medianamente en lo estratégico. Me encantaría tenerlo en formato físico, como parte de mi ludoteca.

The Battle For Hill 218 (3 partidas online). Es un juego de cartas, de ambientación bélica, para 2 jugadores y con una premisa muy simple: ganará quien logre apoderarse de la colina 218. La misma se representa con una única carta en el centro de la mesa, alrededor de la cual, en su turno, los jugadores irán colocando sus propias cartas (unidades militares) con la finalidad de atacar al enemigo y rodear la mencionada colina. Muy táctico, rápido y adictivo.

Dragon Line (6 partidas online). Sí, otro juego de cartas para 2 jugadores, muy sencillito de reglas, en el que en una primera fase haremos un draft para seleccionar los dragones con los que enfrentaremos a nuestro rival. En la segunda fase se realizarán los combates, siempre con 4 dragones por lado. En el momento en que uno de los jugadores no tenga cartas para reponer los dragones caídos en combate y completar su línea de 4, perderá la partida. Gran parte de la gracia de este juego está en el draft, que es donde puedes planificar una estrategia. Luego, en la fase de combates, ya tomas decisiones más tácticas. A todos a quienes les gustan los juegos para 2, les recomiendo echarle un vistazo (gratis en BGA).

Ding (5 partidas en mesa). Este juego es una re-implementación de otro título, llamado Pit, cuyo origen se remonta al año 1903 (sí, hace más de un siglo). Ding fue publicado en Chile por la editorial Dos Pasos en el 2010 y lo conocí gracias una de las juntas del desaparecido club Círculo Arcano. Dentro de mi ludoteca, es el juego que mejor me funciona con personas no aficionadas. Se trata de un party sencillo, súper dinámico, con el que una partida se acaba en 5 minutos y provoca risas interminables. Lo recomiendo 100%.

Cultivos Mutantes (4 partidas en mesa). Es un juego argentino del que había escuchado algún comentario, aunque nada que me despertara gran curiosidad. Me lo traje de Mendoza en Noviembre de 2017 y recién el año pasado fue cuando pude estrenarlo. Me parece un diseño súper bien ajustado y que por su sencillez de reglas es ideal para familiarizar a un nuevo aficionado con la colocación de trabajadores.
Nota: La copia que tengo no es mía. Se supone que debería haber entregado el juego a Nicolás Valdivia, de Niebla Games, hace mucho tiempo, pero las pocas veces que nos hemos visto se me ha olvidado llevárselo. Mientras tanto, lo saco a tomar aire de vez en cuando. Sorry, Nico.  :-p

Parade (4 partidas en mesa). Buscando un juego sencillo, de cartas, para regalarle a mi hermana, recordé que la editorial chilena Fractal había publicado Parade en español. Suponía que sería un filler digerible, con bonitas ilustraciones, pero resultó ser más que eso. Nos ha gustado tanto a mi hija y a mí, que parece que terminará entrando a mi ludoteca.


● No Son mi Taza de Té

Existen ciertos juegos que te basta probarlos una sola vez para darte cuenta de que no hay manera que te puedan llegar a gustar. A veces tiene que ver con el tema, en otras ocasiones con la estética, o con alguna mecánica, o quizás con los componentes. La cuestión es que hay "algo" que te hace rechazarlos visceralmente.

Time's Up (1 partida en mesa). Odio hacer mímicas y más si es contra reloj.

Kittens in a Blender (1 partida en mesa). No me gustó el tema y las mecánicas no me conquistaron.

Eruption (2 partidas online). No me gustó lo de las puñaladas constantes entre jugadores.

Saboteur (2 partidas online). La mecánica del traidor se supone que traiga sorpresa y risas. No me convenció.

Perudo (1 partida online). Los orígenes de este juego son antiquísimos. Lanzas tus dados ocultos, blufeas, acusas a un rival. Por las acusaciones, los jugadores van perdiendo dados. Si se acaban tus dados, quedas eliminado. No es lo mío.

Dragonheart (23 partidas online). Tuve que jugarle muchas partidas porque me inscribí en un torneo, pero su dependencia del azar me hizo detestarlo.


● Los Que Cumplieron Lo Que Prometían

En ciertas ocasiones, las expectativas se cumplen totalmente (o casi). Es muy grata la sensación de haber acertado en el diagnóstico, además de la natural satisfacción por el desarrollo de las primeras partidas. Sería genial que todas nuestras apuestas lúdicas culminasen así.
:-D

Arboretum (3 partidas en mesa). Este juego consiste en un mazo de cartas con unas hermosas ilustraciones y unas pocas reglas que te lleva a estrujarte el cerebro para encontrar la ubicación más beneficiosa para tus árboles. Se ve que se disfruta mejor si todos los jugadores tienen cierta experiencia, ya que la decisión de qué cartas tomas de la mesa y cuáles dejas a tus rivales marcará el destino de la partida. Me tiene enamorado.
:-)

Polis: Fight For The Hegemony (13 partidas online). Es otro de esos juegos sobre los que había escuchado varias referencias y fue una grata sorpresa topármelo en la BGA. Se trata de un título para 2 jugadores, asimétrico, estratégico, con varias capas de profundidad y con una ambientación que me encanta. Otro más que tendría que formar parte de mi ludoteca.


● Los Que Quisiera Jugar Más

En esta categoría englobo aquellos juegos a los que les he dado muy pocas partidas pero que, por lo que me mostraron, tienen el potencial para agregarse a mi lista de favoritos algún día:

- Troyes (4 partidas online).
- Through The Ages (3 partidas online).
- Targi / Tuareg (2 partidas online).
- Osopark (2 partidas en mesa).
- Conejos en el Huerto (2 partidas en mesa). 
- Endeavor (1 partida en mesa). 
- AquaSphere (1 partida en mesa). 
- Pax Renaissance (1 partida en mesa). 
- Musa (1 partida en mesa). 
- Corruptia (1 partida en mesa). 
- Cytosis (1 partida en mesa).


● En Fin

El año pasado, cuando escribí un artículo similar a este reseñando lo que jugué en el 2017, me lamenté un poco por no poder realizar más partidas en mesa, en vez de hacerlo a través de una pantalla, y manifesté mi deseo de que esta tendencia se revirtiera en el 2018. Esta vez, aunque mi aspiración sigue siendo la misma, quiero dejar patente que la posibilidad de disfrutar todos los días de varios de mis juegos de mesa favoritos, aunque sea en su formato digital, representa un privilegio del cual me siento agradecido.

En algunos días más les traeré la 2da parte de este repaso lúdico. En dicho artículo me enfocaré en los juegos que más me gustaron de los que descubrí en el 2018 y que lograron ganarse un puesto entre mis favoritos.

¡Turno terminado!